Esercizi CICLI Scrivere un programma che calcoli la media di 10 valori introdotti dalla tastiera. Scrivere un programma che chieda quanti siano i valori che verranno introdotti dalla tastiera, li chieda tutti e ne stampi la somma e la media. Scrivere un programma che calcoli la media di tutti i valori introdotti dalla tastiera finché non ne viene introdotto uno non compreso tra 18 e 30, ad esempio 9999 (provare proprio questo valore!). La visualizzazione della media deve avvenire solo alla fine (ossia non ogni volta che un valore viene introdotto, ma subito dopo che viene introdotto un valore non compreso tra 18 e 30). Esercizi CICLI Scrivere un programma che chieda quanti siano i valori che verranno introdotti dalla tastiera, li chieda e ne stampi il valore massimo. Scrivere un programma che chieda quanti siano i valori che verranno introdotti dalla tastiera, li chieda e ne stampi il valore massimo, il valore minimo, la somma e la media. Si scriva un programma che calcoli il fattoriale di un numero intero N dato dalla tastiera. Si ricorda che il fattoriale di un numero N (simbolo N!) viene calcolato con la seguente formula: N! = N·(N-1)·(N-2)· ... ·2. Si provi a verificare che cosa succede cambiando il tipo della variabile che contiene il risultato parziale. Esercizi CICLI Scrivere un programma che calcola i primi N numeri di Fibonacci, con N introdotto dalla tastiera. I numeri di Fibonacci sono una sequenza di valori interi che inizia con i due valori fissi 1 e 1 e ogni successivo valore è la somma dei due precedenti. Ad esempio i primi 8 numeri di Fibonacci sono: 1 1 2 3 5 8 13 21. Scrivere un programma che calcoli i primi numeri di Fibonacci minori o uguali al numero N, con N introdotto dalla tastiera. I numeri di Fibonacci sono una sequenza di valori interi che inizia con i due valori fissi 1 e 1 e ogni successivo valore è la somma dei due precedenti. Ad esempio i primi numeri di Fibonacci minori o uguali a 8 sono: 1 1 2 3 5 8. Esercizi CICLI Si scriva un programma dove il calcolatore determini casualmente un numero intero compreso tra 0 e 99 e chieda all’utente di trovare il numero stesso. Ad ogni input dell’utente il calcolatore risponde con “troppo alto” o “troppo basso”, finché non viene trovato il valore corretto. Per generare valori casuali si utilizza la funzione rand(). int tra 0 (incluso) e RAND_MAX srand(time(NULL));